プログラミング

開発工程のキャリア|試験から要件定義までの成長ステップ

エンジニアのキャリアは「試験」から始まり、「運用・保守」「実装」「設計」「要件定義」へと進化していきます。それぞれの工程で求められる力と成長の道筋を解説します。
考え方

天才とは何か?確率的に生まれたユニークな脳内回路という仮説

天才とは努力や才能ではなく、確率的に生まれた「ユニークな脳内回路」の産物である。意図的に作ることはできるのか、その本質を哲学的に考察します。
考え方

20代の若さで買うべきものは、現金ではなく脳内資産

20代の若さを単純労働で現金に換えるのはもったいない。挑戦し、学び、感じることで得られる「脳内資産」こそ、将来あなたを自由にする本当の財産です。
考え方

文明が滅亡した理由|最後の人間の慈悲と集団自殺

文明がなぜ滅んだのか。その理由はAIによる知識の均一化と、最後の人間の“優しさ”だった──。出力の高速化の次に来る「入力の高速化」が人類を終焉へ導く未来を描く。
考え方

話が伝わらない原因と改善法|構造化3ステップ|話し方・伝え方・説明スキル

話が伝わらない原因は「構造」がないから。要素を分けて、名前を付けて、つなげるだけで説明力は劇的に上がります。構造化3ステップで“伝わる話し方”を身につけましょう。
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思考力を鍛える「理解」の本質:境界・関係・意図で世界を捉えるだった|理解とは何か?

「理解して」と言われても、何をすればいいのか。本記事では、理解を“境界・関係・意図”という三つの要素から再定義します。世界を構造として掴むための思考法を解説。
プログラミング

プログラミング上達の第一歩は“名前付け”だった|構造を守るコードの書き方

動くコードは書けるけど整理できない――そんな初心者へ。設計の本質は名前付けにあります。責任を明確にする命名こそ、実装の中で設計力を育てる最小のトレーニングです。
プログラミング

システム開発における設計、実装の違いをデパート建設で理解する

設計とは複雑を削ぎ落とし、他者が迷わず使える構造を描く行為です。シンプルに見える設計ほど、思考の密度と責任の切り分けが深く練り上げられています。
プログラミング

システム開発における構想、事業企画、要件定義の違いをデパート建設で理解する

システム開発でよく混同される「構想」「事業企画」「要件定義」。それぞれの役割と違いを、デパート建設の例でわかりやすく解説。初心者でも“考える順番”が理解できます。
プログラミング

システム開発の流れを建物づくりで解説|初心者向け全工程ガイド

システム開発の流れは「構想→事業企画→要件定義→設計→実装→試験→運用保守」。建物づくりに例えて初心者でも直感的に理解できるよう解説します。